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憤怒鳥飛上高雄應用科技大學學報

成功的企業經營故事,時常被學術期刊或大學課堂引用作為個案研究(Case study),好比最近的《MIT Sloan Management Review》,就介紹過Netflix的數位商業模式

而近年來國內大學的學報,也開始跟上國際腳步,不但有教授以知名的遊戲App作為研究主題,也旁徵博引、整理出一個值得參考的架構。

好比靜宜大學大眾傳播學系的助理教授鄭志文,便在去年(民國101年)於高雄應用科技大學所發行的第41期學報上,發表「初探App經濟的系統與自我參照:以Angry Birds為例」的論文。

偶然看到這篇論文,很快就拜讀完畢,感覺既符合潮流時事,又突破了傳統論文比較生硬的刻板印象,相當值得推薦給對App經濟有興趣的朋友們。

Angry Birds事實上是做為一種在時間維度上未曾出現過的新興媒介中介型式的偶然後果,是形式決定了Angry Birds的存在或不存在,當然也包含了成功或不成功。

做為一種獨特的中介形式或系統,App 必須由兩種方式產生與環境的區隔化,一個來自App將要以應用程式為基礎,與既有電腦產業產生區分;第二則是App系統的平台與平台之間,必須由平台的差異化去合理化自身存在。

初探App經濟的系統與自我參照:以Angry Birds為例

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雖然這篇論文已經是一年前的文章,而憤怒鳥也並非時下最夯的遊戲,但看完之後,對App經濟也有一番新的見解。個人以為,仍相當值得推薦給大家。

偶然發現鄭教授有引用過去我在《數位時代》寫過的文章,也算是與有榮焉吧!(不過名字打錯了,呵呵。)

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Vista來自風城新竹,現居臺北市,悠遊於網路、媒體與科技產業。平常喜歡看看書,寫寫字。曾任《數位時代》雜誌主編,主要關注創業、社群與行動網路發展。文章散見UDN北美智權報天下數位時代ETtodayWired台灣TappierSyncMochaTRIO等媒體或網站,也歡迎造訪我的部落格Facebook粉絲專頁